Создаем миниатюрный домик в 3D Max...
Вы хотели бы создать низкополигональный домик для использования в иллюстрациях или как элемент графического дизайна? Или, может, познакомиться с 3D-моделированием на простом и интересном примере? Тогда этот урок для вас.
Мы создадим миниатюрный домик в программе 3D Studio Max. В процессе работы мы воспользуемся основными примитивами и прибегнем к базовым методам моделирования в этой программе. Давайте же начнем!
1. Создаем основные фигуры
Шаг 1
Запустите 3D Max. Из списка Standard Primitives меню Create создайте параллелепипед (Box). Его размеры показаны ниже, но необязательно точно следовать им.
Шаг 2
Созданный параллелепипед будет выглядеть примерно как изображено ниже. Это основная фигура нашего дома.
Шаг 3
Добавим основу для крыши. На вкладке Geometry измените список примитивов на Extended Primitives и создайте призму (Prism) с указанными ниже параметрами.
Шаг 4
При помощи инструментов Move и Rotate расположите призму над параллелепипедом.
2. Моделируем крышу
Шаг 1
Нам необходимо сделать призму редактируемой. Кликните по ней правой кнопкой мыши и из появившегося контекстного меню выполните операцию Convert to Editable Poly.
Шаг 2
Инструментом Polygon Selection Tool выделите полностью правую, левую и нижнюю грани фигуры и удалите их, нажав Delete на клавиатуре.
Шаг 3
Не снимая выделения с отредактированной призмы, добавьте Shell из списка модификаторов.
Шаг 4
Задайте модификатору желаемые параметры. Рекомендуемые мною: Inner Amount: 1.0 и Outer Amount: 0.0. Это придаст крыше небольшую толщину.
Шаг 5
Следующим элементом станет труба дымохода. Добавьте новые параллелепипед с показанными ниже настройками и расположите его поверх крыши.
Шаг 6
Преобразуйте этот объект в редактируемый, вновь кликнув правой кнопкой и выбрав в появившемся меню пункт Convert to Editable Poly.
Шаг 7
Инструментом Polygon Tool выделите верхнюю и нижнюю грани дымохода. Инструментом Bevel Tool с вкладки Edit Polygons создайте внутренний квадрат со следующими значениями: Bevel Height: 0.0 и Bevel Outline: -1.0.
Шаг 8
Инструментами Edge Selection Tool и Bridge Tool удалите этот внутренний квадрат.
3. Моделируем дом
Шаг 1
Выделите основную фигуру дома. На панели параметров добавьте ей два сегмента по ширине и три сегмента по длине. Затем сделайте объект редактируемым (уже знакомый правый клик и Convert to Editable Poly).
Шаг 2
Инструментом Edge Tool выделите средние ребра. Инструментом Move Tool поднимите их до уровня крыши.
Шаг 3
Инструментом Cut Tool с левой и с правой сторон дома на стыке основания и только что вытянутой крыши добавьте новое ребро.
Шаг 4
При помощи Polygon Tool выделите крайние сегменты на фронтальной стене (при желании можно и на задней). Инструментом Bevel Tool сделайте основу для окон.
Шаг 5
Не снимая с данных сегментов выделения, придайте им желаемый размер при помощи инструмента Scale Tool.
Шаг 6
Таким же образом добавьте основу для окон на других стенах.
Шаг 7
Выделите все сегменты окон и нажмите Delete на клавиатуре.
Шаг 8
На вкладке Geometry из выпадающего списка объектов выберите Windows. «Поиграйте» с параметрами, подобрав их под масштаб дома.
Шаг 9
Повторите операцию для других окон.
Шаг 10
Выделите все добавленные в последних двух шагах элементы и слейте с основной фигурой при помощи инструмента Attach Tool.
Шаг 11
По тому же принципу добавьте дверь. Ее параметры можно найти в одноименном пункте из выпадающего списка объектов.
Шаг 12
Теперь, пользуясь полученным выше знаниями, добавьте мансарды, окна в них, фундамент и пару ступенек, ведущих к двери.
4. Раскрашиваем дом
Шаг 1
Не все элементы дома будут иметь одинаковый цвет — это было бы просто неинтересно. Некоторые из них необходимо окрасить отдельно. Для этого их нужно выделить. И сделать это можно при помощи инструмента Element Tool. Собственно, активируйте инструмент и выделите какой-нибудь элемент (например, основную крышу).
Шаг 2
Кликните по кнопке редактора материалов (Material Editor) на верхней панели инструментов.
Шаг 3
Перетащите стандартный материал (Standart Material) в окно предпросмотра и двойным щелчком откройте его настройки.
Шаг 4
Дважды кликните по пункту Diffuse Box, где в поле Diffuse и можно задать желаемый цвет.
Шаг 5
Сделав это, нажмите кнопку Assign to Material в окне редактора.
Шаг 6
Таким же образом задайте цвет другим элементам дома.
Мы закончили, отличная работа!
Вот и готов наш миниатюрный трехмерный домик. Вы можете экспортировать его в Photoshop для дальнейшей обработки или использовать как часть другой иллюстрации. Надеюсь, урок вам понравился. Жду ваших вариантов в комментариях.