Как рисовать персонажей аниме...
Многие новичкивыбирают аниме/мангу в качестве своего первого стиля рисования, т.к. онвыглядит очень простым и симпатичным. Однако, если вы хотите нарисоватьперсонажа манги с нуля, вам нужно понимать пропорции и структуру тела. Если хотите рисовать тела в стиле аниме по воображению, вам нужно знать человеческую анатомию. Конечно, персонажей аниме рисовать проще, чем реальных людей, но не настолько!
В этомруководстве я покажу вам основы рисования тел персонажей аниме. Я покажу, какначать рисунок в стиле манга – как определить позу персонажа и убедиться в том,что пропорции правильные. Затем я покажу вам, как превратить этот «скелет» в трёхмерную структуру и добавить мышцы.
Вы узнаете всё,что вам нужно знать для рисования персонажа аниме с нуля – жестикуляцию,пропорции, формы и анатомию. Это всё объясняется на уровне начинающего!
1. Пропорции тела в аниме
У персонажейаниме нет строгих пропорций – у каждого автора свой стиль, и невозможно создатьединую схему пропорций для тел в стиле манга. Однако, хотя не существуетправильных или неправильных пропорций, есть намеренные и случайные.
Чтобыпридать вашим пропорциям намеренный вид, вам нужно сохранять их постоянными.Для этого лучше придерживаться определённых правил при рисовании. Самыеуниверсальные правила для рисования пропорционального тела в аниме следующие:
- В большинстве случаев тело персонажа аниме можно разделить на половины на уровне паха. Иногда нижняя половина длиннее или торс более крепкий, но редко бывает короче (А).
- Длина руки (над локтем) обычно равна длине предплечья + ладонь кисти (В).
- Расстояние между пахом и средней точкой колена равно расстоянию между средней точкой колена и лодыжкой (С).
- Мужчины выше женщин, их грудная клетка и бёдра одинаковой ширины. У женщин более широкие бёдра и узкая грудная клетка.

Эти пропорциигораздо проще применить, чем правило «сколько голов помещается в…». Давайте будем честны – как начать рисунок в стиле манга, когда единственное, что вы знаете – это то, что должно получиться в итоге? Нужно ли нарисовать голову, шесть с половиной раз повторить её размер, а затем как-то нарисовать поверх этого динамичное тело? Этот способ измерения пропорций всегда казался мне странным. Позвольте мне показать вам намного более простой способ!
Шаг 1
Чтобы нарисоватьдинамичную позу для своего персонажа аниме, лучше использовать образец. Даже профессионалыделают это, т.к. непросто представить естественную позу. Можете взять манекен или фотообразец. Я использовала эту фотографию двух боксёров, но вы можете найти другие на Envato Elements.
Когданайдёте образец, поищите основную линию действия. Если вам нужно сократить всюпозу до одной линии, как бы она выглядела?

Нашли её? Нарисуйте быстрым, плавным движением.

Шаг 2
Это былопросто, не так ли? Давайте дополним эту основную линию другой линией. Обычно это другая нога. Нарисуйте её быстро и плавно, игнорируя детали.


Шаг 3
Пора перейти к рукам! Не зацикливайтесь на их длине, здесь важнее изгиб.

Здесь выможете столкнуться с первой проблемой – где расположить плечи? Это не так важно,если между ними и пахом есть какое-то расстояние. Мы исправим это позже!

Шаг 4
Сейчас нарисуйте голову. Её нужно поместить ближе к основной линии действия. Её размерпоможет нам узнать другие пропорции.

Шаг 5
Помнитеправило половины тела? Вы знаете, где заканчивается голова и где заканчиваютсяноги (приблизительно), поэтому можно найти среднюю точку – это будет областьпаха нашего персонажа. Для достижения нужного эффекта можете изменить эту пропорцию!

Шаг 6
Чтобы этотскелет стал чётче, добавьте «грудную клетку» и «бёдра» в стиле песочных часов.Здесь вы можете поэкспериментировать с пропорциями для создания более характерныхтел. Один из моих персонажей будет преувеличенно мужественным, а другой будет молодой, спортивной женщиной. Обратите внимание на то, как фигура песочных часов определяет их тела на этом раннем этапе.

Шаг 7
Поравнедрить другие правила. Найдите лодыжку и отметьте середину расстояния междуней и пахом, чтобы найти колено. Найдите локоть и отметьте конец ладони.

Шаг 8
Наконец,нарисуйте сами «кости» на этих динамичных, но слегка неаккуратных линиях.

2. Как нарисовать тело в стиле аниме
Этот«скелет», хоть и является очень простым, - всего лишь половина работы. Когда увас будут все нужные пропорции, больше не останется места для ошибок! Однако,правильно нарисованный скелет – это всего лишь скелет, поэтому давайте заполнимего и создадим тело.
Тело в стилеаниме можно сократить до простых форм, таких как шары и эллипсоиды. Онипредставляют собой другой уровень пропорций, хотя и намного свободнее и проще вправильности исполнения. Важно помнить, что хоть они и выглядят как круги и эллипсы на рисунке, на самом деле это трёхмерные объекты, которые подлежат перспективе.
- Теория рисованияДумайте формами, а не линиями: как поднять свой навыкрисования до следующего уровня

Давайтерассмотрим части тела в отдельности. Торс всё ещё выглядит как песочные часы.Вам просто нужно помнить о наклоне груди и бёдер к талии.

Конечностиболее сложные, но понять их достаточно просто. Просто представьте ихконечностями манекена! Также обращайте внимание на суставы.


Шаг 1
Давайте всёэто рассмотрим на практике. Сначала нарисуйте тело. Здесь нужно быть оченьосторожными – изменяйте перспективу согласно позе. Динамичные персонажи анимередко появляются в таких простых ракурсах как передний или боковой!

Шаг 2
Далеенаметьте суставы и обозначьте их сферами.

Шаг 3
Теперьдобавьте большие мышечные массы. Можете изменять их размер и форму согласностилю тела персонажа. Мой мужчина будет преувеличенно мышечным в противовесстройной женщине.

Шаг 4
Наконец, добавьтеягодицы, пах и грудь.

3. Как нарисовать туловище и грудь в стиле аниме
Всё туловищехорошо сбалансировано, поэтому нам остаётся добавить детали. Даже если вы не собираетесь показывать мышцы, анатомия в любом случае влияет на финальный вид тела, поэтому вы не можете её игнорировать. Давайте внимательнее рассмотрим анатомию тел в аниме.
Торс нарисоватьпроще всего, т.к. он состоит из больших, чётких мышечных масс и его форму ненужно сильно изменять. Мышцы пресса и груди есть не только у спортсменов,поэтому обозначьте их.

Шаг 1
Давайте посмотрим,как эти мышцы можно упростить до линий. Во-первых, талия должна быть плавной. У женщины талия более узкая.


Шаг 2
Грудь можноразделить на несколько горизонтальных областей: верхнюю и нижнюю грудные мышцы, низ рёбер и уровень пупка.


Шаг 3
Средняялиния выглядит прямой только во фронтальном ракурсе. В других ракурсах онапокрывает мышцы, которые пересекает, подчёркивая их форму. Под пупком есть бугорок, более чёткий у женщин.


Шаг 4
Все кубикиможно тщательно обвести. Грудные мышцы переходят вверх к подмышкам и слегканакрыты мышцей руки, что влияет на их форму.


Шаг 5
Соски можно легконайти, перейдя от центра ключиц. Боковые мышцы имеют разделение, которое можнолегко отметить, следуя ритму низа рёберной клетки.


Шаг 6
Шеядостаточно проста – просто нарисуйте линию от центра ключиц по направлению кушам. На спине не забудьте про лопатки.


Шаг 7
Задние мышцыбольшие и достаточно простые. У верхней мышцы форма воздушного змея (онаподдерживает шею сзади), а нижняя имеет форму буквы "V" (соединена с рукой).


Вотупрощённая диаграмма всех этих направляющихлиний. Как видите, несмотря на их простоту, они успешно передают рельеф мышц.

Шаг 8
Грудь может бытьсложной, т.к. она не является тем, чем кажется. Это мягкая масса, сильноподверженная влиянию гравитации, а не просто твёрдые шары, прикреплённые кгрудной клетке. У груди не всегда постоянная форма, она меняется в зависимостиот позы.

Когда начинаетерисовать грудь, отметьте её как простые сферы нужного размера. Поместите сферычастично в грудную клетку для более естественного эффекта.

Чтобы располагатьгрудь правильно и симметрично в каждом ракурсе, представьте, что еёподдерживают «ремни», завязанные за шеей.

Т.к. в той позе,которую я рисую, рука женщины находится рядом с телом, я сдвинула прилежащую грудьвыше, т.к. она слегка сдавлена.

Шаг 9
Соскирасполагаются как и у мужчин, но ниже и ближе к передней части. Эта линияпоможет вам создать нужную форму верха груди.


Шаг 10
Чтобы лучшеувидеть трёхмерную форму груди, особенно в сложных ракурсах, вы можетенарисовать две линии под соском, создав треугольник.


Вотупрощённая диаграмма груди для образца.

Ранее яупоминала, что грудь изменяет форму, и на неё нужно обращать внимание.Натуральная грудь редко выглядит круглой сверху, если не сдвинута к верху или ксередине.

4. Как рисовать ноги в аниме
В ногахмного мышц разных форм и длины, расходящихся в разных направлениях. Их непростозапомнить, но, к счастью, в этом нет нужды. Вам просто нужно понимать, как онивлияют на общую форму ног.

Шаг 1
В ногахспрятано несколько линейных ритмов, и когда вы их найдёте, у вас никогда невозникнет проблем с повторным рисованием. Давайте начнём с длинной фигуры "S",видимой в боковом ракурсе.


Шаг 2
Этот боковой ракурс оснащён другой парой линий:


Шаг 3
У переднего и заднего ракурса другой ритм с большим количеством изгибов:


Шаг 4
Можетезавершить его длинной фигурой "3".


Шаг 5
Готово! Можете добавитьягодицы, завершить рисование икры…


Шаг 6
...идобавить любые нужные детали. Мне кажется, что базовая фигура колена, лодыжки инижняя кость ноги – самые важные здесь. Остальноеможно игнорировать без ущерба, если вы не рисуете супергероя с мышцами,выпирающими на каждом сантиметре тела.


Вот краткаядиаграмма мышц ноги для образца.

5. Как рисовать руки в аниме
Давайте будемчестны: руки – самая сложная часть анатомии, т.к. в них много мышц, они оченьподвижные и создают разнообразные позы. Однако, их тоже можно упростить!

Шаг 1
Сначала вамнужно обратить внимание на форму предплечья. Она не является эллипсоидом - это менее регулярная форма, котораянепредсказуемо изменяется во время вращения. Чтобы это понимать, посмотрите на своюруку ладонью вверх. Есть закругление между большим пальцем и внешней стороной бицепсов и прямая линия между мизинцем и локтем. Это не меняется с поворотом и изменением ракурса.


Шаг 2
Мышца рукипокрывает часть лопатки и часть грудной мышцы спереди. Эту мышцу легче всего понять.


Шаг 3
Бицепсы итрицепсы лежат на противоположных сторонах руки. Локоть видно на сторонетрицепсов.


Шаг 4
Когда речь заходито мышцах предплечья, вам нужны только две из них – та, которая идёт от внешней стороныбицепсов к большому пальцу (создающая закругление)…


Шаг 5
...и та, котораяидёт приблизительно от того же места к верху ладони. В большинстве случаев, еслипоза не позволяет вам использовать эти варианты, вы можете просто разделитьпредплечье на половины.


Вотупрощённая диаграмма мышц руки.

Когда будетготово, можете нарисовать финальные линии. Использование направляющих линий впервую очередь хорошо тем, что вы легко можете увидеть любые ошибки и у васесть шанс их исправить. Обведите финальные линии, исправляя ошибки.

Хорошая работа!
Теперь вы знаете, как рисовать персонажей аниме – их тела и анатомию. Вы знаете, как рисовать туловище,ноги и руки в стиле манга, а также знаете, как просто определить позу справильными пропорциями.
Это былопервое руководство из серии о том, как рисовать аниме. Следите за обновлениями,а между делом можете почитать другие руководства. Если хотите узнать больше орисовании фигур, вам понравятся эти руководства:
- РисованиеОсновы человеческой анатомии: учимся видеть и рисоватьэнергию
- Человеческая анатомияОсновы человеческой анатомии: базовые пропорции тела
- РисованиеОсновы человеческой анатомии: гибкость и ограничения суставов
Если вам интересно рисование персонажей в стиле Диснея, это руководство для вас:
- РисованиеКак рисовать персонажей Диснея
- РисованиеКак рисовать диснеевских животных
